Telegram Mini Apps & Web3 Games
La ola de tap-to-earn de 2024 mostró lo principal: millones en semanas es posible, retener después del airdrop casi no. Por eso las campañas aquí se planifican en torno a lo que pasa después de la recompensa, no antes.
Dónde compramos
Mini Apps
Una aplicación dentro del mensajero: sin instalación, sin tienda, entrada con un toque. De ahí tanto el bajo costo de entrada como su bajo valor — los números a observar son el retorno en D2 y D7.
Reglas de la plataformaTelegram Games
Mecánicas de juego con recompensas y referidos. El crecimiento va por invitaciones, así que el coeficiente viral importa más que el costo de adquisición.
Reglas de la plataformaGameFi
Una economía con activo interno. La promoción no tiene sentido si la economía no cierra: un flujo de jugadores acelera su colapso en lugar de salvarlo.
User Acquisition
Compra en canales y con creadores para una mecánica específica. El costo de entrada es irrisorio, así que la única referencia honesta es el costo por usuario retenido.
La entrada cuesta centavos, la retención es todo
La ola de tap-to-earn mostró: millones en semanas es posible, retener después del airdrop casi no. Porcentaje de retorno por día.
Un informe por número de entradas al mini app es atractivo e inútil. Miramos el D7 y la proporción de quienes volvieron después de terminar el airdrop.
Medimos hasta la acción objetivo — primer depósito o primera operación —, no hasta el clic. Semanalmente, línea por línea por plataforma.
Qué dicen los clientes sobre esta fuente
En Argentina reunimos 9.200 registros en el exchange en cuatro semanas. El 58% pasó el KYC — esperábamos el 50%. Lo clave fue verificar las tasas de aprobación antes del plan de medios: dos fuentes se cortaron por anticipado porque su tráfico en ese GEO no pasaba la documentación.
F. SantosMedia Buying Lead, exchange de criptoReunimos 120.000 entradas en la mini aplicación en dos semanas — una cifra impresionante, pero al séptimo día quedaba el 19%. Esperábamos al menos el 25%. El equipo advirtió de antemano que la retención sería un problema, y tenían razón — el siguiente flight se planificó desde el D7, no desde las entradas.
H. KimCPO, juego Web3Lanzamientos con esta fuente
La mitad del presupuesto se destinó a eliminar fuentes en las dos primeras semanas. Las cuatro semanas restantes se ejecutaron a la mitad del precio inicial.
Análisis del lanzamientoCaro por acción y justificado por el volumen promedio: la audiencia operaba, no solo miraba.
Análisis del lanzamientoDe 140 canales ofrecidos, se seleccionaron 38, por la relación vistas/suscriptores, no por la tarifa del vendedor.
Análisis del lanzamientoDónde está abierta esta fuente
Abierto / condicional / cerrado — por regulación y reglas de las plataformas. Haga clic en la región para ver todo lo abierto allí.
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Dónde funciona, país por país
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