In-App Advertising
Inventario de aplicaciones móviles: gran volumen, precio bajo, calidad muy desigual. La mitad del trabajo no es comprar, sino cortar las fuentes que entregan instalaciones sin personas.
La mitad del trabajo es cortar fuentes
Una fuente tres veces por debajo del mercado casi siempre entrega a las personas equivocadas. Evaluamos por retención D1 y D7, no por precio de instalación.
Una fuente tres veces más barata que el mercado casi siempre entrega a las personas equivocadas. Evaluamos por retención D1 y D7, no por precio de instalación.
Medimos hasta la acción objetivo — primer depósito o primera operación —, no hasta el clic. Semanalmente, línea por línea por plataforma.
Dónde compramos
- Mobile TrafficCompra vía SDK dentro de juegos y utilidades. El principal riesgo no es el precio, sino el fraude de atribución: el click spam reclama una instalación orgánica como propia. Se detecta comparando la participación orgánica antes y durante la campaña.
- In-App DisplayBanners e intersticiales. Dan alcance y casi ninguna calidad por sí solos — se usan como calentamiento antes del video y como forma barata de probar un GEO.
- VideoRewarded video: el usuario ve el video a cambio de moneda del juego. Las tasas de finalización son altas por diseño, así que el número a observar no son las vistas, sino lo que sucede después de la instalación.
- App-to-WebAnuncio en la app dirigido a un embudo web. Evita las restricciones de las tiendas sobre dinero real y la comisión de la plataforma, pero pierde datos en la transición — el tracking se configura con anticipación, de lo contrario la mitad de las conversiones queda sin fuente.
Lanzamientos con esta fuente
La mitad del presupuesto se destinó a eliminar fuentes en las dos primeras semanas. Las cuatro semanas restantes se ejecutaron a la mitad del precio inicial.
Análisis del lanzamientoPush generó volumen y casi ningún depósito recurrente. En el segundo mes, el presupuesto se redistribuyó hacia in-app.
País y fuentesDónde está abierta esta fuente
Abierto / condicional / cerrado — por regulación y reglas de las plataformas. Haga clic en la región para ver todo lo abierto allí.
Qué dicen los clientes sobre esta fuente
Para una marca de casino en Japón colocamos integraciones con cuatro creadores de YouTube. El tráfico de búsqueda de esos videos siguió convirtiendo diez semanas después — FTD a $127, y la mitad llegó después de terminar el flight.
K. YamamotoMedia Buying Lead, marca de casinoLa reactivación de la base en EAU funcionó — el 14% volvió a depositar en tres semanas. Pero el lanzamiento de la campaña de e-mail se retrasó diez días por el calentamiento del dominio, y perdimos parte de la ventana alrededor del torneo.
N. HassanHead of Retention, casa de apuestasArtículos relacionados
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Dónde funciona, país por país
Dentro de una región las reglas varían más que el precio: cada país tiene su página, con el rango de depósito y la lista de lo que está abierto.
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