Telegram Mini Apps & Web3 Games
A onda de tap-to-earn de 2024 mostrou o principal: milhões em semanas é possível, reter após o airdrop quase não. Por isso as campanhas aqui são planejadas em torno do que acontece depois da recompensa, não antes.
Onde compramos
Mini Apps
Um aplicativo dentro do mensageiro: sem instalação, sem loja, entrada em um toque. Daí tanto o baixo custo de entrada quanto o baixo valor dela — os números a observar são o retorno em D2 e D7.
Regras da plataformaTelegram Games
Mecânicas de jogo com recompensas e indicações. O crescimento vem dos convites, então o coeficiente viral importa mais que o custo de aquisição.
Regras da plataformaGameFi
Uma economia com ativo interno. A promoção é inútil se a economia não fecha: um influxo de jogadores acelera o colapso em vez de salvá-lo.
User Acquisition
Compra em canais e com criadores para uma mecânica específica. O custo de entrada é irrisório, então a única referência honesta é o custo por usuário retido.
A entrada custa centavos, a retenção é tudo
A onda de tap-to-earn mostrou: milhões em semanas é possível, reter após o airdrop quase não. Percentual de retorno por dia.
Um relatório pelo número de entradas no mini app é bonito e inútil. Olhamos para o D7 e para a parcela que retornou após o fim do airdrop.
Medimos até a ação-alvo — primeiro depósito ou primeira operação —, não até o clique. Semanalmente, linha a linha por plataforma.
O que os clientes dizem sobre esta fonte
Na Argentina, coletamos 9.200 cadastros na corretora em quatro semanas. 58% passaram pelo KYC — esperávamos 50%. O ponto-chave foi verificar as taxas de aprovação antes do plano de mídia: duas fontes foram cortadas antecipadamente porque o tráfego delas nesse GEO não passava pela documentação.
F. SantosMedia Buying Lead, corretora de criptoAtingimos 120.000 entradas no mini-aplicativo em duas semanas — um número bonito, mas no sétimo dia restaram 19%. Esperávamos pelo menos 25%. A equipe avisou de antemão que a retenção seria um problema, e estavam certos — o próximo flight foi planejado a partir do D7, não das entradas.
H. KimCPO, jogo Web3Lançamentos com esta fonte
Metade do orçamento foi para corte de fontes nas duas primeiras semanas. As quatro semanas restantes rodaram pela metade do preço inicial.
Análise do lançamentoCaro por ação e justificado pelo volume médio: a audiência operava, não apenas assistia.
Análise do lançamentoDe 140 canais oferecidos, 38 foram selecionados — pela relação visualizações/inscritos, não pela tabela do vendedor.
Análise do lançamentoOnde esta fonte está aberta
Aberto / condicional / fechado — por regulação e regras das plataformas. Clique na região para ver tudo o que está aberto lá.
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Onde funciona, país a país
Dentro de uma região as regras variam mais do que o preço: cada país tem sua página, com faixa de depósito e lista do que está aberto.
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